Kruzyn
Namensverlauf von Kruzyn
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kruzyn?
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittKruzyn gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
SchwächeKruzyn gewinnt 8 von 100 1v2-Situationen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 von 100 Kills von Kruzyn sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIn 13,1 von 100 Runden holt Kruzyn genau 2 Kills. 0,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 von 100 Nades von Kruzyn machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.236.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kruzyn auf Mirage: −29 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kruzyn
In 128 Matches kommt Kruzyn auf K/R 0,72, ADR 79,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 46 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 55 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Kruzyn auf Mirage (−29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −57 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.