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Krumpa

Kanada
151 Matches erfasst
ELO
2.612
Peak der erfassten Matches: 2.644
Rang NA ▼ 104 Plätze
#1.157
Kanada #234 in Kanada
30 Tage · vorher #1.053 · bester #1.053
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krumpa?

Rating 1,06 (aus 132 Matches) K/R 0,76 ADR 85,6 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 58 %, ELO bei 2.587
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −4,6

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −184 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Krumpa auf Mirage: −46 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % besser als 69 %
0,73 besser als 42 %
80,9 besser als 49 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 280 Duellen besser als 64 %
29 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Dust 239
38 % besser als 8 %
0,76 besser als 55 %
89,6 besser als 84 %
1,04 besser als 45 %
59 % aus 174 Duellen besser als 85 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno23
74 % besser als 93 %
0,82 besser als 70 %
92,7 besser als 85 %
1,20 besser als 76 %
59 % aus 123 Duellen besser als 76 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache14
64 % -
0,73 -
84,4 -
1,03-
63 % aus 70 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,86 -
86,4 -
1,24-
53 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,69 -
80,6 -
0,94-
54 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,61 -
79,9 -
0,79-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krumpa

In 151 Matches kommt Krumpa auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 72 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 55 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Krumpa auf Mirage (−46 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+4 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −19 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 58 %, ELO bei 2.587.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.