Kroir

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 182 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kroir?

Rating 1,33 (aus 161 Matches) K/R 0,94 ADR 102,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 33 %−18 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+39 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,39+0,34 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,4 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Rating bei 1,32, ADR bei 101,5, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −22 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +37 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kroir im 3. Match des Tages: −22 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
57 % besser als 67 %
0,96 besser als 98 %
109,1 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
66 % aus 410 Duellen besser als 98 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Anubis39
51 % besser als 43 %
0,91 besser als 97 %
94,9 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
68 % aus 225 Duellen besser als 99 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Inferno36
64 % besser als 74 %
0,95 besser als 96 %
104,9 besser als 98 %
1,37 besser als 96 %
72 % aus 236 Duellen besser als 99 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Mirage22
59 % besser als 76 %
0,95 besser als 98 %
99,6 besser als 97 %
1,35 besser als 98 %
66 % aus 115 Duellen besser als 98 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Nuke8
25 % -
1,01 -
107,5 -
1,21-
69 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,79 -
83,8 -
1,09-
44 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,97 -
101,4 -
1,33-
63 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kroir

In 182 Matches kommt Kroir auf K/R 0,94 und ADR 102,8; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 102,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 118 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 18 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert Kroir im 3. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+32 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +261. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,32, ADR bei 101,5, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.