Krocky

Deutschland
146 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krocky?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 74,5 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 34 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 51 %+15 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,2+6,1 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,2, ELO +75
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −51 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Krocky auf Nuke: −51 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
38 % besser als 12 %
0,64 besser als 17 %
75,0 besser als 31 %
0,91 besser als 23 %
47 % aus 212 Duellen besser als 35 %
36 % aus 50 Situationen besser als 47 %
Inferno33
61 % besser als 84 %
0,62 besser als 16 %
78,4 besser als 49 %
0,91 besser als 27 %
47 % aus 121 Duellen besser als 39 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Nuke21
33 % besser als 3 %
0,57 besser als 2 %
69,8 besser als 7 %
0,80 besser als 2 %
30 % aus 70 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Ancient20
60 % besser als 77 %
0,64 besser als 15 %
76,3 besser als 33 %
0,91 besser als 30 %
56 % aus 71 Duellen besser als 84 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Cache12
58 % -
0,60 -
69,2 -
0,87-
63 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,58 -
72,5 -
0,81-
36 % aus 14 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krocky

In 146 Matches kommt Krocky auf K/R 0,62, ADR 74,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 38 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 81 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Krocky auf Nuke (−51 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,2, ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.