Kristjani

Estland
Seit 2024 auf FACEIT 116 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kristjani?

Rating 1,01 (aus 115 Matches) K/R 0,73 ADR 79,6 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,1, ELO bei 1.137
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +21 ELO
41 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kristjani im 1. Match des Tages: +21 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % besser als 6 %
0,70 genau im Schnitt
76,1 besser als 41 %
0,97 genau im Schnitt
47 % aus 160 Duellen besser als 37 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 64 %
79,2 besser als 57 %
0,99 besser als 56 %
51 % aus 128 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Ancient22
59 % besser als 78 %
0,81 besser als 93 %
87,8 besser als 92 %
1,12 besser als 91 %
57 % aus 128 Duellen besser als 89 %
33 % aus 18 Situationen besser als 42 %
Nuke18
50 % besser als 40 %
0,74 besser als 61 %
77,3 besser als 48 %
1,01 besser als 56 %
52 % aus 104 Duellen besser als 62 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Anubis10
60 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
40 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,60 -
73,6 -
0,81-
41 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,80 -
85,3 -
1,19-
75 % aus 8 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kristjani

In 116 Matches kommt Kristjani auf K/R 0,73 und ADR 79,6; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 56 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Kristjani im 1. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 33 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,1, ELO bei 1.137. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.