Kriips

EE
309 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
3.095
Höchststand 30 Tage: 3.095
Rang EU ▲ 189 Plätze
#6.642 #65 in EE
30 Tage · vorher #6.831 · bester #6.295
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kriips?

Rating 1,10 (aus 67 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 309 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −6 Pp., ELO −509

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −258 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −119 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Freitags −197 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Kriips auf Nuke: −258 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 35 %
77,4 besser als 32 %
1,08 besser als 63 %
48 % aus 428 Duellen besser als 29 %
33 % aus 42 Situationen besser als 35 %
Ancient66
50 % besser als 41 %
0,75 gleichauf
83,5 besser als 60 %
1,21-
53 % aus 257 Duellen besser als 61 %
44 % aus 36 Situationen besser als 71 %
Cache35
57 % -
0,77 -
82,3 -
1,11-
54 % aus 120 Duellen -
50 % aus 24 Situationen -
Nuke35
31 % besser als 3 %
0,71 besser als 25 %
79,3 besser als 35 %
1,09-
47 % aus 148 Duellen besser als 21 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Dust 232
53 % besser als 54 %
0,69 besser als 26 %
73,0 besser als 13 %
1,03-
49 % aus 105 Duellen besser als 37 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno19
42 % besser als 16 %
0,72 besser als 37 %
76,3 besser als 24 %
0,93-
49 % aus 81 Duellen besser als 31 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Anubis8
63 % -
0,66 -
73,4 -
1,01-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kriips

In 309 Matches kommt Kriips auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 30 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 21 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Kriips auf Nuke (−258 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −6 Pp., ELO −509. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.