KriPs

BG
Seit 2014 auf FACEIT 161 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.183
Höchststand 30 Tage: 3.106
Rang EU ▲ 1.002 Plätze
#3.628 #30 in BG
30 Tage · vorher #4.630 · bester #3.592
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KriPs?

Rating 1,04 (aus 29 Matches) K/R 0,69 ADR 74,7 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 7 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −260

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −278 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −161 ELO
58 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert KriPs auf Mirage: −278 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 18 %
71,2 besser als 9 %
1,09-
44 % aus 194 Duellen besser als 13 %
22 % aus 27 Situationen besser als 10 %
Dust 240
63 % besser als 84 %
0,68 besser als 21 %
76,2 besser als 26 %
1,27-
48 % aus 166 Duellen besser als 31 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient28
50 % besser als 41 %
0,63 besser als 4 %
73,2 besser als 11 %
0,86-
35 % aus 99 Duellen besser als 1 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Anubis15
53 % gleichauf
0,65 besser als 10 %
69,2 besser als 4 %
0,84-
35 % aus 68 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno13
77 % -
0,81 -
85,4 -
0,83-
62 % aus 61 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
67 % -
0,83 -
87,8 -
1,24-
51 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,52 -
68,9 -
-
33 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KriPs

In 161 Matches kommt KriPs auf K/R 0,69 und ADR 74,7; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 12 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 10 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert KriPs auf Mirage (−278 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+138 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.