Krest57

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 113 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.961
Peak 30 Tage: 2.961
Rang EU ▼ 1.505 Plätze
#10.206
Türkei #226 in Türkei
30 Tage · vorher #8.701 · bester #8.701
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krest57?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,4 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 113 Matches
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,28, ADR +20,4
= Gleich geblieben
ELO bei 2.961
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Krest57 auf Dust 2: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % besser als 58 %
0,87 besser als 90 %
95,7 besser als 95 %
1,21 besser als 89 %
54 % aus 156 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Dust 229
45 % besser als 21 %
0,82 besser als 78 %
87,0 besser als 75 %
1,17 besser als 81 %
48 % aus 114 Duellen besser als 27 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Ancient18
67 % besser als 88 %
0,82 besser als 77 %
86,5 besser als 70 %
1,16 besser als 81 %
49 % aus 87 Duellen besser als 31 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno16
56 % besser als 43 %
0,89 besser als 87 %
92,4 besser als 79 %
1,24 besser als 82 %
59 % aus 74 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Anubis7
57 % -
0,73 -
82,8 -
1,00-
50 % aus 32 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
57 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache4
100 % -
0,84 -
85,8 -
1,19-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krest57

In 113 Matches kommt Krest57 auf K/R 0,83, ADR 89,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 57 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert Krest57 auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,28, ADR +20,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.961. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.