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Kreload

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 187 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 57
2.320
Peak 30 Tage: 2.377
Rang SA ▼ 769 Plätze
#2.375
Argentinien #737 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.606 · bester #1.606
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kreload?

Rating 1,31 (aus 127 Matches) K/R 0,91 ADR 96,3 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,3 %+4,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.320
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,90, ADR −7,9, Headshots −6 Pp., Winrate −18 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −109 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Samstags −57 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kreload auf Anubis: −109 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % besser als 34 %
0,91 besser als 96 %
97,6 besser als 97 %
1,23 besser als 92 %
61 % aus 209 Duellen besser als 92 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Mirage33
73 % besser als 99 %
1,01 besser als 99 %
103,0 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
67 % aus 138 Duellen besser als 99 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis32
56 % besser als 59 %
0,86 besser als 90 %
90,0 besser als 85 %
1,22 besser als 91 %
60 % aus 141 Duellen besser als 89 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient29
62 % besser als 79 %
0,92 besser als 97 %
95,1 besser als 93 %
1,32 besser als 98 %
68 % aus 145 Duellen besser als 99 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno27
48 % besser als 24 %
0,87 besser als 90 %
94,6 besser als 94 %
1,31 besser als 96 %
64 % aus 126 Duellen besser als 95 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache6
33 % -
0,87 -
94,5 -
1,15-
73 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,94 -
97,8 -
1,26-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kreload

In 187 Matches kommt Kreload auf K/R 0,91 und ADR 96,3; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 109 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 22 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 2,18. Am meisten ELO verliert Kreload auf Anubis (−109 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,90, ADR −7,9, Headshots −6 Pp., Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.320. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.