Krecik95

Jamaika
168 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krecik95?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 73,4 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 13 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,23 · Ø 0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Krecik95 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −109 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −68 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +59 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −92 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Krecik95 auf Cache: −109 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno38
53 % besser als 55 %
0,62 besser als 23 %
75,4 besser als 40 %
0,89 besser als 29 %
48 % aus 197 Duellen besser als 45 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke33
58 % besser als 67 %
0,60 besser als 15 %
73,9 besser als 30 %
0,84 besser als 17 %
42 % aus 168 Duellen besser als 15 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Ancient32
50 % besser als 45 %
0,62 besser als 13 %
72,1 besser als 19 %
0,86 besser als 15 %
41 % aus 140 Duellen besser als 11 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Cache23
39 % -
0,59 -
73,1 -
0,81-
40 % aus 141 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Anubis18
56 % besser als 72 %
0,62 besser als 13 %
73,6 besser als 26 %
0,89 besser als 21 %
45 % aus 69 Duellen besser als 23 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Dust 29
44 % -
0,62 -
73,4 -
0,90-
29 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,81-
50 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,85 -
80,3 -
1,22-
38 % aus 24 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,45 -
56,2 -
0,63-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krecik95

In 168 Matches kommt Krecik95 auf K/R 0,61, ADR 73,4 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 26 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 99 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Krecik95 auf Cache (−109 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+117 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +51 ELO. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.