Krawbern

Russland
129 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krawbern?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,9 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +399
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,16, ADR −18,9, Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,90). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Krawbern auf Ancient: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % besser als 13 %
0,75 besser als 69 %
79,7 besser als 57 %
1,02 besser als 64 %
60 % aus 101 Duellen besser als 94 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Dust 229
59 % besser als 81 %
0,73 besser als 57 %
77,6 besser als 41 %
0,99 besser als 48 %
51 % aus 129 Duellen besser als 55 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Ancient27
52 % besser als 57 %
0,76 besser als 69 %
78,7 besser als 41 %
1,05 besser als 71 %
57 % aus 96 Duellen besser als 86 %
26 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Anubis25
68 % besser als 93 %
0,84 besser als 96 %
89,2 besser als 93 %
1,15 besser als 91 %
62 % aus 136 Duellen besser als 94 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache6
17 % -
0,73 -
78,0 -
1,03-
38 % aus 21 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,80 -
85,2 -
1,12-
67 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,73 -
70,6 -
1,03-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krawbern

In 129 Matches kommt Krawbern auf K/R 0,77, ADR 80,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 51 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 43 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Krawbern auf Ancient (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+84 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +399. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,16, ADR −18,9, Winrate −23 Pp.. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.