KrapS

ZA
Seit 2018 auf FACEIT 277 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.772
Höchststand 30 Tage: 2.857
Rang NA ▲ 4 Plätze
#583
#2 in ZA
30 Tage · vorher #587 · bester #426
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KrapS?

Rating 0,93 (aus 225 Matches) K/R 0,68 ADR 73,6 aus 277 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +611
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −9,0, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −135 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −96 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −103 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert KrapS im 2. Match des Tages: −135 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
57 % besser als 71 %
0,68 besser als 20 %
72,9 besser als 13 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 503 Duellen besser als 40 %
47 % aus 72 Situationen besser als 76 %
Anubis50
54 % besser als 55 %
0,68 besser als 19 %
74,6 besser als 16 %
0,94 besser als 17 %
58 % aus 205 Duellen besser als 81 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Ancient42
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 14 %
72,0 besser als 8 %
0,91 besser als 11 %
52 % aus 161 Duellen gleichauf
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Nuke28
64 % besser als 73 %
0,69 besser als 26 %
74,3 besser als 20 %
0,84 besser als 1 %
46 % aus 123 Duellen besser als 20 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Dust 213
31 % -
0,71 -
80,3 -
0,89-
41 % aus 39 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache12
50 % -
0,65 -
69,6 -
0,82-
41 % aus 46 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,59 -
74,0 -
0,78-
40 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KrapS

In 277 Matches kommt KrapS auf K/R 0,68 und ADR 73,6; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 56 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 111 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert KrapS im 2. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+229 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +611. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −9,0, Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.