Kramer666

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 419 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.888
Peak 30 Tage: 3.123
Rang EU ▼ 5.833 Plätze
#13.629
Russland #4.375 in Russland
30 Tage · vorher #7.796 · bester #5.505
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kramer666?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,8 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 419 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 104x 4K, 10 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −316, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −116 ELO
74 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −177 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −56 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kramer666 auf Ancient: −123 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage166
51 % besser als 39 %
0,78 besser als 62 %
83,4 besser als 58 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 932 Duellen besser als 56 %
40 % aus 72 Situationen besser als 55 %
Dust 2109
50 % besser als 36 %
0,79 besser als 67 %
84,9 besser als 66 %
1,08 besser als 56 %
57 % aus 598 Duellen besser als 76 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Anubis74
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 54 %
80,4 besser als 44 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 405 Duellen besser als 43 %
27 % aus 37 Situationen besser als 22 %
Ancient43
58 % besser als 65 %
0,77 besser als 57 %
81,3 besser als 44 %
1,07 besser als 56 %
56 % aus 198 Duellen besser als 71 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Nuke18
39 % besser als 7 %
0,77 genau im Schnitt
77,5 besser als 25 %
1,13 besser als 63 %
54 % aus 94 Duellen besser als 55 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache4
25 % -
0,84 -
84,8 -
1,12-
59 % aus 17 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,74 -
73,8 -
0,97-
69 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kramer666

In 419 Matches kommt Kramer666 auf K/R 0,78, ADR 82,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 195 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 137 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 104x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Kramer666 auf Ancient (−123 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −316, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.