Krakosu

Polen
225 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krakosu?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −72

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Samstags +34 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Krakosu auf Mirage: −67 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 67 %
78,3 besser als 46 %
1,06 besser als 75 %
53 % aus 361 Duellen besser als 68 %
44 % aus 54 Situationen besser als 70 %
Anubis37
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 64 %
76,2 besser als 34 %
0,98 besser als 48 %
50 % aus 233 Duellen besser als 54 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Ancient33
48 % besser als 47 %
0,73 besser als 60 %
81,3 besser als 65 %
1,03 besser als 73 %
56 % aus 135 Duellen besser als 84 %
57 % aus 28 Situationen besser als 90 %
Dust 229
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 39 %
73,4 besser als 22 %
0,93 besser als 30 %
47 % aus 111 Duellen besser als 35 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke28
50 % besser als 37 %
0,79 besser als 75 %
82,9 besser als 62 %
1,07 besser als 70 %
55 % aus 116 Duellen besser als 76 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Inferno22
59 % besser als 75 %
0,75 besser als 72 %
81,3 besser als 64 %
1,05 besser als 72 %
52 % aus 101 Duellen besser als 65 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache7
57 % -
0,74 -
80,3 -
1,05-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
99,1 -
1,22-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krakosu

In 225 Matches kommt Krakosu auf K/R 0,74, ADR 78,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 83 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 82 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Krakosu auf Mirage (−67 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+58 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.