Krabeni

Kosovo
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 344 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 271
4.108
Peak 30 Tage: 4.171
Rang EU ▲ 42 Plätze
#126
Kosovo #1 in Kosovo
30 Tage · vorher #168 · bester #85
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Krabeni?

Rating 1,19 (aus 334 Matches) K/R 0,87 ADR 94,1 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 65 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 22 in 344 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 16,3 %+2,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 80 %
MVPs pro Match 3,1+0,6 · Ø 2,5 besser als 89 %
4K und Aces 77x 4K, 7 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,02 · Ø 0,34 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +684
= Gleich geblieben
ADR bei 93,5, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −207 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −80 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Krabeni im 3. Match des Tages: −207 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
57 % genau im Schnitt
0,87 besser als 79 %
93,8 besser als 85 %
1,18 besser als 67 %
56 % aus 850 Duellen besser als 58 %
44 % aus 73 Situationen besser als 66 %
Ancient72
54 % besser als 36 %
0,88 besser als 85 %
94,9 besser als 89 %
1,20 besser als 75 %
56 % aus 411 Duellen besser als 61 %
44 % aus 39 Situationen besser als 64 %
Dust 265
58 % genau im Schnitt
0,90 besser als 87 %
95,9 besser als 89 %
1,25 besser als 82 %
54 % aus 430 Duellen besser als 47 %
45 % aus 38 Situationen besser als 64 %
Anubis45
64 % besser als 73 %
0,92 besser als 95 %
97,0 besser als 95 %
1,25 besser als 85 %
55 % aus 248 Duellen besser als 56 %
59 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Cache24
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,05-
56 % aus 144 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
84,3 -
0,96-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Krabeni

In 344 Matches kommt Krabeni auf K/R 0,87 und ADR 94,1; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 196 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 79 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert Krabeni im 3. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+220 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +684. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,5, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +360.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.