Kr6img

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
2.388
Peak 30 Tage: 2.419
Rang EU
#80.540
Südkorea #1.237 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kr6img?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,3 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,5, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −96, Clutch 1v1 −20 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −136 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 34 %
Montags −46 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Kr6img auf Anubis: −136 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 24 %
77,1 besser als 30 %
0,93 besser als 16 %
47 % aus 277 Duellen besser als 25 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Dust 236
39 % besser als 10 %
0,71 besser als 34 %
79,1 besser als 40 %
1,00 besser als 35 %
44 % aus 179 Duellen besser als 13 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Ancient31
52 % besser als 45 %
0,67 besser als 15 %
76,6 besser als 25 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 162 Duellen besser als 20 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Anubis22
50 % besser als 41 %
0,81 besser als 78 %
89,0 besser als 83 %
1,14 besser als 78 %
61 % aus 104 Duellen besser als 92 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache9
44 % -
0,73 -
85,1 -
0,97-
57 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kr6img

In 158 Matches kommt Kr6img auf K/R 0,71, ADR 79,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 54 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 79 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Kr6img auf Anubis (−136 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,5, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −96, Clutch 1v1 −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.