Kr1z40

Bulgarien
233 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kr1z40?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,7 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 233 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Kr1z40 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 233 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −14 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −102 ELO, Winrate 39 %
Samstags −69 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kr1z40 auf Ancient: −57 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
58 % besser als 76 %
0,66 besser als 17 %
77,8 besser als 37 %
0,88 besser als 11 %
48 % aus 313 Duellen besser als 37 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Dust 252
52 % besser als 56 %
0,64 besser als 14 %
72,9 besser als 19 %
0,85 besser als 7 %
41 % aus 274 Duellen besser als 9 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage45
53 % besser als 62 %
0,60 besser als 6 %
73,5 besser als 23 %
0,82 besser als 4 %
41 % aus 229 Duellen besser als 9 %
73 % aus 15 Situationen besser als 99 %
Anubis36
67 % besser als 92 %
0,59 besser als 2 %
69,2 besser als 5 %
0,82 besser als 4 %
43 % aus 174 Duellen besser als 10 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache15
40 % -
0,77 -
84,7 -
1,05-
45 % aus 74 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,64 -
80,3 -
0,87-
48 % aus 64 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,65 -
70,6 -
0,88-
41 % aus 78 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,79 -
85,1 -
1,09-
63 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kr1z40

In 233 Matches kommt Kr1z40 auf K/R 0,64, ADR 74,7 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 54 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 126 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Kr1z40 auf Ancient (−57 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.