KpyllliTeJl

Slowakei
Seit 2022 auf FACEIT 311 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
3.121
Peak 30 Tage: 3.230
Rang EU ▼ 512 Plätze
#5.623
Slowakei #39 in Slowakei
30 Tage · vorher #5.111 · bester #3.567
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KpyllliTeJl?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 72x 4K, 10 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +487
= Gleich geblieben
ADR bei 83,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −150 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KpyllliTeJl im 1. Match des Tages: −150 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
58 % besser als 65 %
0,82 besser als 76 %
86,9 besser als 73 %
1,14 besser als 74 %
57 % aus 689 Duellen besser als 76 %
42 % aus 74 Situationen besser als 60 %
Anubis56
57 % besser als 56 %
0,76 besser als 53 %
83,7 besser als 61 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Dust 254
52 % besser als 38 %
0,72 besser als 33 %
80,0 besser als 40 %
1,02 besser als 33 %
44 % aus 268 Duellen besser als 11 %
15 % aus 26 Situationen besser als 4 %
Ancient24
29 % besser als 1 %
0,65 besser als 8 %
72,1 besser als 7 %
0,88 besser als 4 %
50 % aus 129 Duellen besser als 35 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke23
52 % besser als 29 %
0,81 besser als 67 %
88,3 besser als 76 %
1,13 besser als 64 %
55 % aus 132 Duellen besser als 57 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno14
29 % -
0,67 -
75,3 -
0,88-
49 % aus 57 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KpyllliTeJl

In 311 Matches kommt KpyllliTeJl auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 139 Matches. In 151 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 99 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert KpyllliTeJl im 1. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +487. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.