KptKutas

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 59 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KptKutas?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 75,4 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 2

Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 Pp. · Ø 23 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 9 %
K/D 0,87−0,04 · Ø 0,91 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 59 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,5 %−0,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,7 Pp. · Ø 3,4 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 15 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,19).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,5 · Ø 3,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,13 · Ø 0,19 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 625
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert KptKutas auf Dust 2: −13 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % besser als 9 %
0,61 besser als 26 %
74,2 besser als 51 %
0,83 besser als 24 %
48 % aus 90 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 64 %
Mirage20
65 % besser als 93 %
0,65 besser als 46 %
76,8 besser als 69 %
0,90 genau im Schnitt
48 % aus 56 Duellen besser als 58 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke7
71 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,61 -
76,1 -
0,84-
43 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,67 -
76,8 -
0,94-
29 % aus 7 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KptKutas

In 59 Matches kommt KptKutas auf K/R 0,64, ADR 75,4 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,6, besser als 77 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 17 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 36 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert KptKutas auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 625. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.