KpaX

Italien
314 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KpaX?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,2 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 314 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +491
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,8, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −159 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −172 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −6 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert KpaX auf Dust 2: −159 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
52 % besser als 54 %
0,63 besser als 7 %
73,6 besser als 14 %
0,89 besser als 10 %
45 % aus 249 Duellen besser als 18 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Dust 273
45 % besser als 31 %
0,63 besser als 8 %
72,8 besser als 15 %
0,90 besser als 13 %
46 % aus 242 Duellen besser als 24 %
24 % aus 49 Situationen besser als 15 %
Mirage64
42 % besser als 20 %
0,60 besser als 3 %
70,2 besser als 8 %
0,87 besser als 8 %
41 % aus 197 Duellen besser als 8 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Inferno50
52 % besser als 44 %
0,66 besser als 20 %
72,8 besser als 15 %
0,96 besser als 28 %
54 % aus 125 Duellen besser als 57 %
40 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
62 % besser als 83 %
0,66 besser als 16 %
73,6 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 134 Duellen besser als 44 %
26 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Nuke10
40 % -
0,54 -
65,2 -
0,72-
33 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,55 -
69,0 -
0,87-
27 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KpaX

In 314 Matches kommt KpaX auf K/R 0,63, ADR 72,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 71 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 162 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert KpaX auf Dust 2 (−159 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+32 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +491. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,8, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.