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Kozmonot

Wallis und Futuna
Seit 2020 auf FACEIT 217 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kozmonot?

Rating 1,05 (aus 196 Matches) K/R 0,77 ADR 83,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 68 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,36 · Ø 0,25 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,2, Winrate −14 Pp., ELO −164

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −39 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Freitags +10 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Kozmonot im 2. Match des Tages: −39 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
38 % besser als 13 %
0,79 besser als 82 %
82,9 besser als 68 %
1,05 besser als 68 %
55 % aus 288 Duellen besser als 77 %
63 % aus 40 Situationen besser als 96 %
Inferno46
65 % besser als 90 %
0,76 besser als 78 %
86,8 besser als 89 %
1,02 besser als 68 %
54 % aus 294 Duellen besser als 72 %
30 % aus 20 Situationen besser als 33 %
Anubis42
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 70 %
84,2 besser als 74 %
1,04 besser als 67 %
52 % aus 194 Duellen besser als 61 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Mirage35
54 % besser als 65 %
0,76 besser als 70 %
81,4 besser als 62 %
1,04 besser als 67 %
56 % aus 156 Duellen besser als 82 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Ancient13
46 % -
0,73 -
78,2 -
1,07-
60 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,78 -
85,1 -
1,15-
53 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kozmonot

In 217 Matches kommt Kozmonot auf K/R 0,77 und ADR 83,4; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 78 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Kozmonot im 2. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+65 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,2, Winrate −14 Pp., ELO −164. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.