Kozhuku

Australien
Seit 2024 auf FACEIT 7 Matches erfasst
ELO ▲ 298
2.093
Peak 30 Tage: 2.093
Rang OCE ▲ 650 Plätze
#954
Australien #535 in Australien
30 Tage · vorher #1.604 · bester #783
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kozhuku?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 aus 7 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,20 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 95 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 18,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,4 kein Vergleich
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 68 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +21 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 47 %
Freitags +21 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kozhuku auf Mirage: −52 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % besser als 37 %
0,81 besser als 82 %
86,8 besser als 80 %
1,12 besser als 79 %
49 % aus 146 Duellen besser als 38 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Mirage24
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 66 %
78,4 besser als 39 %
1,07 besser als 66 %
42 % aus 111 Duellen besser als 9 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % aus 64 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % aus 67 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kozhuku

In 7 Matches kommt Kozhuku auf K/R 0,81, ADR 86,7 und Rating 1,17. Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 42 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 35 unter 0,90. In 7 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Kozhuku auf Mirage (−52 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.