KowalGit

Deutschland
361 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KowalGit?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,1 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +504
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −33 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
124 Matches · 60 % Winrate
Sonntags −50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert KowalGit auf Cache: −33 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
60 % besser als 81 %
0,69 besser als 33 %
76,7 besser als 35 %
0,95 besser als 30 %
50 % aus 531 Duellen besser als 47 %
36 % aus 58 Situationen besser als 44 %
Anubis63
43 % besser als 25 %
0,73 besser als 55 %
80,8 besser als 56 %
1,01 besser als 53 %
46 % aus 272 Duellen besser als 26 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Nuke46
61 % besser als 75 %
0,72 besser als 35 %
79,8 besser als 41 %
0,99 besser als 34 %
48 % aus 205 Duellen besser als 28 %
32 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Ancient45
47 % besser als 41 %
0,72 genau im Schnitt
79,8 besser als 48 %
0,98 besser als 44 %
48 % aus 197 Duellen besser als 34 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Dust 245
51 % besser als 52 %
0,65 besser als 16 %
72,9 besser als 17 %
0,90 besser als 14 %
42 % aus 195 Duellen besser als 10 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Cache25
52 % -
0,64 -
72,3 -
0,87-
48 % aus 90 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,66 -
73,2 -
0,88-
33 % aus 45 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,58 -
65,2 -
0,74-
52 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KowalGit

In 361 Matches kommt KowalGit auf K/R 0,69, ADR 77,1 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 110 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 171 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert KowalGit auf Cache (−33 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+153 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +504. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.