Kovvat

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 413 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
3.505
Peak 30 Tage: 3.848
Rang EU ▼ 521 Plätze
#1.100
Russland #305 in Russland
30 Tage · vorher #579 · bester #489
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kovvat?

Rating 1,04 (aus 412 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 44 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 413 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,9 %−0,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,5 Pp. · Ø 4,7 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 412 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34−0,01 · Ø 0,35 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Kovvat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 413 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −117 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −90 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kovvat im 2. Match des Tages: −117 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2144
55 % besser als 38 %
0,75 besser als 27 %
82,8 besser als 32 %
1,07 besser als 28 %
53 % aus 560 Duellen besser als 37 %
30 % aus 98 Situationen besser als 24 %
Mirage80
50 % besser als 18 %
0,75 besser als 23 %
84,7 besser als 39 %
1,02 besser als 14 %
51 % aus 323 Duellen besser als 23 %
21 % aus 38 Situationen besser als 6 %
Ancient73
59 % genau im Schnitt
0,76 besser als 33 %
82,3 besser als 32 %
1,07 besser als 35 %
55 % aus 316 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 44 Situationen besser als 29 %
Nuke66
56 % besser als 55 %
0,73 besser als 35 %
83,2 besser als 54 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 298 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Cache27
41 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
47 % aus 131 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,78 -
84,6 -
1,06-
44 % aus 71 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,76 -
80,9 -
1,06-
55 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kovvat

In 413 Matches kommt Kovvat auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 412 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 164 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 136 unter 0,90. In 412 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Kovvat im 2. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+442 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +301 ELO. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +324.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.