KoubiK
Namensverlauf von KoubiK
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt KoubiK?
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 80,9). Leicht unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.208. Letzte 3 Monate: 1.711 (am Anfang 1.889).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 9 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KoubiK auf Dust 2: −38 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 248 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KoubiK
In 248 Matches kommt KoubiK auf K/R 0,68, ADR 77,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 78 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 120 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert KoubiK auf Dust 2 (−38 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −90 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,1, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −178, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −94.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.