Kot_Cemen

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 200 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
2.231
Peak 30 Tage: 2.433
Rang EU
#131.046
Japan #3.665 in Japan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kot_Cemen?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills4 in 200 Matches
Knife-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 44x 4K, 0 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +214
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,0, Headshots −9 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −16 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Kot_Cemen auf Dust 2: −18 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 65 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
84,6 besser als 70 %
1,18 besser als 88 %
58 % aus 275 Duellen besser als 85 %
33 % aus 49 Situationen besser als 36 %
Mirage57
54 % besser als 60 %
0,78 besser als 70 %
83,7 besser als 66 %
1,09 besser als 71 %
56 % aus 296 Duellen besser als 77 %
37 % aus 49 Situationen besser als 47 %
Anubis20
45 % besser als 28 %
0,78 besser als 70 %
78,9 besser als 39 %
1,12 besser als 78 %
63 % aus 65 Duellen besser als 95 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Nuke20
60 % besser als 66 %
0,84 besser als 81 %
86,6 besser als 68 %
1,20 besser als 86 %
56 % aus 79 Duellen besser als 70 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Ancient16
19 % besser als 1 %
0,76 besser als 59 %
82,1 besser als 54 %
1,01 besser als 42 %
50 % aus 66 Duellen besser als 43 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Cache10
70 % -
0,73 -
78,9 -
1,04-
50 % aus 48 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kot_Cemen

In 200 Matches kommt Kot_Cemen auf K/R 0,80, ADR 83,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 108 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 48 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,79. Am meisten ELO verliert Kot_Cemen auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +214. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,0, Headshots −9 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.