Koprik

Tschechien
70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Koprik?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 93,0 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

54 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 54 %+19 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Koprik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +59 ELO, Winrate 56 %
Sonntags +19 ELO, Winrate 55 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient18
67 % besser als 89 %
0,89 besser als 94 %
92,5 besser als 91 %
1,27 besser als 96 %
69 % aus 72 Duellen besser als 99 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Dust 217
59 % besser als 75 %
0,87 besser als 92 %
95,8 besser als 95 %
1,26 besser als 95 %
63 % aus 102 Duellen besser als 94 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Inferno17
65 % besser als 81 %
0,75 besser als 40 %
84,5 besser als 52 %
1,05 besser als 37 %
55 % aus 94 Duellen besser als 57 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Mirage14
71 % -
0,93 -
98,1 -
1,31-
66 % aus 70 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,89 -
99,7 -
1,35-
82 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Koprik

In 70 Matches kommt Koprik auf K/R 0,86, ADR 93,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 43 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 13 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.