Kooveejii

Finnland
222 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kooveejii?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 13 %
4K und Aces 12x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,5 · Ø 3,7 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −172

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −65 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kooveejii auf Mirage: −43 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % besser als 29 %
0,69 besser als 47 %
76,0 besser als 46 %
0,95 besser als 46 %
48 % aus 164 Duellen besser als 44 %
31 % aus 67 Situationen besser als 31 %
Ancient37
54 % besser als 69 %
0,65 besser als 27 %
74,9 besser als 37 %
0,91 besser als 38 %
45 % aus 108 Duellen besser als 36 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Anubis35
54 % besser als 71 %
0,73 besser als 63 %
77,4 besser als 44 %
1,04 besser als 78 %
60 % aus 83 Duellen besser als 92 %
43 % aus 40 Situationen besser als 67 %
Nuke29
48 % besser als 32 %
0,74 besser als 62 %
78,9 besser als 55 %
1,05 besser als 72 %
49 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Dust 220
55 % besser als 73 %
0,59 besser als 7 %
70,6 besser als 14 %
0,82 besser als 8 %
49 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Cache14
50 % -
0,79 -
80,5 -
1,06-
58 % aus 43 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,62 -
72,0 -
0,84-
39 % aus 28 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,73 -
75,3 -
0,97-
43 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kooveejii

In 222 Matches kommt Kooveejii auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 67 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 89 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Kooveejii auf Mirage (−43 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.