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Kool-_-

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 127 Matches erfasst
ELO ▼ 24
3.035
Peak 30 Tage: 3.059
Rang EU ▼ 2.829 Plätze
#8.368
Russland #2.405 in Russland
30 Tage · vorher #5.539 · bester #5.539
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kool-_-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,00−0,06 · Ø 1,06 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Kool-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 111 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −216 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +113 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −57 ELO, Winrate 46 %
Samstags −151 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Kool-_- im 3. Match des Tages: −216 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 36 %
76,5 besser als 23 %
1,01 besser als 32 %
54 % aus 190 Duellen besser als 59 %
29 % aus 21 Situationen besser als 21 %
Anubis22
64 % besser als 78 %
0,73 besser als 39 %
81,1 besser als 47 %
1,03 besser als 40 %
56 % aus 112 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient18
50 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 48 %
1,04 besser als 45 %
47 % aus 72 Duellen besser als 20 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Dust 218
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 21 %
80,3 besser als 42 %
0,93 besser als 11 %
53 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Nuke15
47 % besser als 21 %
0,77 genau im Schnitt
83,6 besser als 58 %
1,04 besser als 38 %
51 % aus 83 Duellen besser als 40 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Inferno10
40 % -
0,74 -
80,3 -
1,02-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kool-_-

In 127 Matches kommt Kool-_- auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 50 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 49 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Kool-_- im 3. Match des Tages (−216 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+222 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +198 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.