Kookly

USA
Seit 2017 auf FACEIT 169 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.417
Peak 30 Tage: 2.419
Rang NA ▲ 520 Plätze
#2.224
USA #1.183 in USA
30 Tage · vorher #2.744 · bester #1.996
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kookly?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 89,7 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 9,2+5,0 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.417
▼ Schlechter geworden
ADR −6,1, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
30 Matches · 67 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Kookly auf Anubis: −33 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 58 %
84,9 besser als 68 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 148 Duellen besser als 30 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Ancient30
57 % besser als 66 %
0,83 besser als 84 %
94,0 besser als 94 %
1,17 besser als 85 %
49 % aus 112 Duellen besser als 34 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
67 % besser als 89 %
0,85 besser als 91 %
92,7 besser als 94 %
1,22 besser als 93 %
53 % aus 116 Duellen besser als 55 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Dust 222
45 % besser als 25 %
0,79 besser als 72 %
86,2 besser als 74 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 91 Duellen besser als 74 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Inferno22
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 79 %
88,3 besser als 77 %
1,19 besser als 81 %
53 % aus 92 Duellen besser als 46 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Cache15
53 % -
0,78 -
90,2 -
1,10-
44 % aus 50 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,80 -
89,5 -
1,10-
62 % aus 34 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kookly

In 169 Matches kommt Kookly auf K/R 0,81, ADR 89,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 86 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 49 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Kookly auf Anubis (−33 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −17 ELO. Schwächer geworden: ADR −6,1, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.417. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.