Konorovski

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 153 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.550
Höchststand 30 Tage: 2.550
Rang SA ▼ 39 Plätze
#971
#2.215 in PL
30 Tage · vorher #932 · bester #783
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Konorovski?

Rating 1,00 (aus 28 Matches) K/R 0,71 ADR 75,0 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,2, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
70 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Im 2. Match des Tages −9 ELO
41 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert Konorovski auf Mirage: −71 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 30 %
73,8 besser als 17 %
0,96-
48 % aus 237 Duellen besser als 29 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Dust 230
63 % besser als 84 %
0,72 besser als 41 %
78,0 besser als 35 %
0,98-
53 % aus 111 Duellen besser als 60 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,80 besser als 76 %
80,7 besser als 48 %
1,39-
58 % aus 60 Duellen besser als 84 %
0 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Inferno10
90 % -
0,59 -
68,5 -
0,90-
45 % aus 42 Duellen -
-
Ancient7
29 % -
0,55 -
58,8 -
0,81-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,69 -
81,7 -
-
54 % aus 13 Duellen -
-
Cache4
25 % -
0,60 -
70,8 -
0,73-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Konorovski

In 153 Matches kommt Konorovski auf K/R 0,71 und ADR 75,0; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Konorovski auf Mirage (−71 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +105. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,2, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.