KonDurex67
Wie spielt KonDurex67?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Entry
SchwächeClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 76,6. Letzte 3 Monate: 66,4 (am Anfang 76,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.064. Letzte 3 Monate: 951 (am Anfang 876).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KonDurex67 auf Mirage: −5 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 0,98 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KonDurex67
In 105 Matches kommt KonDurex67 auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert KonDurex67 auf Mirage (−5 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −23.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.