KonDurex67

Polen
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KonDurex67?

Rating 0,98 (aus 1 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 105 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 31 %
K/D 0,89−0,08 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 10 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−1,7 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,7 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,01 besser als 53 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +75
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −10,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −2 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert KonDurex67 auf Mirage: −5 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,98 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
38 % besser als 14 %
0,70 besser als 55 %
76,9 besser als 53 %
-
44 % aus 146 Duellen besser als 27 %
29 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Dust 218
72 % besser als 99 %
0,65 besser als 25 %
73,5 besser als 28 %
0,98–
45 % aus 102 Duellen besser als 28 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,56 besser als 4 %
66,0 besser als 6 %
-
31 % aus 61 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Nuke9
56 % –
0,57 –
63,0 –
-
44 % aus 25 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno8
38 % –
0,71 –
81,5 –
-
51 % aus 37 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,78 –
76,5 –
-
35 % aus 20 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Cache5
60 % –
0,66 –
66,1 –
-
41 % aus 29 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,74 –
62,1 –
-
60 % aus 10 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KonDurex67

In 105 Matches kommt KonDurex67 auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert KonDurex67 auf Mirage (−5 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.