Kompikk1

Ukraine
162 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kompikk1?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,8 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 162 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 7 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Kompikk1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 162 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −119 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Kompikk1 auf Anubis: −58 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 71 %
0,79 besser als 84 %
84,7 besser als 81 %
1,09 besser als 84 %
50 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis33
48 % besser als 37 %
0,81 besser als 89 %
88,3 besser als 91 %
1,10 besser als 83 %
52 % aus 181 Duellen besser als 58 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Dust 228
61 % besser als 87 %
0,81 besser als 90 %
87,8 besser als 88 %
1,08 besser als 79 %
57 % aus 145 Duellen besser als 87 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 60 %
85,2 besser als 78 %
0,99 genau im Schnitt
46 % aus 179 Duellen besser als 27 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
47 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache10
30 % -
0,74 -
82,4 -
0,97-
58 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,82-
38 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kompikk1

In 162 Matches kommt Kompikk1 auf K/R 0,77, ADR 84,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 63 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 60 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Kompikk1 auf Anubis (−58 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −104 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.