Kolbenschmit

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 241 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kolbenschmit?

Rating 1,07 (aus 206 Matches) K/R 0,76 ADR 84,3 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,7
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −35 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −81 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kolbenschmit auf Mirage: −75 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 43 %
0,84 besser als 92 %
91,1 besser als 93 %
1,16 besser als 90 %
53 % aus 457 Duellen besser als 66 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Ancient31
48 % besser als 37 %
0,73 genau im Schnitt
81,3 besser als 55 %
1,06 besser als 69 %
53 % aus 129 Duellen besser als 62 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Cache30
67 % -
0,85 -
91,8 -
1,20-
53 % aus 158 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke28
61 % besser als 70 %
0,71 besser als 26 %
80,5 besser als 40 %
0,96 besser als 20 %
52 % aus 131 Duellen besser als 47 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Dust 226
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 33 %
76,4 besser als 32 %
0,94 besser als 25 %
44 % aus 89 Duellen besser als 17 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno25
44 % besser als 20 %
0,64 besser als 11 %
73,3 besser als 14 %
0,95 besser als 22 %
56 % aus 96 Duellen besser als 70 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Anubis20
45 % besser als 30 %
0,73 besser als 48 %
80,8 besser als 53 %
1,00 besser als 43 %
47 % aus 68 Duellen besser als 27 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kolbenschmit

In 241 Matches kommt Kolbenschmit auf K/R 0,76 und ADR 84,3; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 93 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Kolbenschmit auf Mirage (−75 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,7. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.