Kokolambero

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 309 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
2.517
Peak 30 Tage: 2.589
Rang EU
#52.496
Südkorea #869 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kokolambero?

Rating 1,24 (aus 259 Matches) K/R 0,87 ADR 89,3 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 309 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 71x 4K, 9 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,1, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88
▼ Schlechter geworden
Rating −0,58

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
100 Matches · 51 % Winrate
Montags −75 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Kokolambero im 1. Match des Tages: −132 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % besser als 43 %
0,92 besser als 96 %
93,7 besser als 92 %
1,31 besser als 96 %
63 % aus 469 Duellen besser als 96 %
41 % aus 56 Situationen besser als 60 %
Ancient63
52 % besser als 45 %
0,87 besser als 91 %
89,9 besser als 83 %
1,23 besser als 92 %
59 % aus 253 Duellen besser als 86 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 263
43 % besser als 17 %
0,84 besser als 86 %
86,1 besser als 73 %
1,18 besser als 85 %
67 % aus 219 Duellen besser als 99 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis31
52 % besser als 43 %
0,83 besser als 83 %
87,1 besser als 77 %
1,17 besser als 83 %
64 % aus 133 Duellen besser als 96 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Cache29
41 % -
0,79 -
80,7 -
1,08-
61 % aus 88 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,98 -
94,2 -
1,46-
73 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,75 -
82,6 -
1,11-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,49-
71 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kokolambero

In 309 Matches kommt Kokolambero auf K/R 0,87 und ADR 89,3; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 63 Matches. In 155 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 60 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Kokolambero im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +55. Schwächer geworden: Rating −0,58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.