Kobzarez

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 172 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kobzarez?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 10 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −135

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −75 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags +29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Kobzarez auf Anubis: −75 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % besser als 86 %
0,73 besser als 59 %
78,7 genau im Schnitt
1,03 besser als 65 %
56 % aus 222 Duellen besser als 81 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
44 % besser als 32 %
0,69 besser als 40 %
79,5 besser als 56 %
0,95 besser als 43 %
50 % aus 147 Duellen besser als 54 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Anubis30
40 % besser als 20 %
0,70 besser als 43 %
78,3 besser als 44 %
0,95 besser als 38 %
44 % aus 140 Duellen besser als 22 %
64 % aus 22 Situationen besser als 96 %
Mirage20
45 % besser als 33 %
0,76 besser als 71 %
77,1 besser als 41 %
1,04 besser als 68 %
56 % aus 78 Duellen besser als 84 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno17
41 % besser als 21 %
0,62 besser als 20 %
72,4 besser als 26 %
0,86 besser als 16 %
43 % aus 61 Duellen besser als 22 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Nuke6
17 % -
0,59 -
66,4 -
0,79-
42 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kobzarez

In 172 Matches kommt Kobzarez auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 53 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 72 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Kobzarez auf Anubis (−75 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,6. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −135. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.