Koaluv
Namensverlauf von Koaluv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Koaluv?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,97). Knapp über dem Schnitt (1,06).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,9. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 74,4). Knapp unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.518. Letzte 3 Monate: 3.145 (am Anfang 3.332).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %.
Muster
Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Koaluv auf Dust 2: −304 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 179 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Koaluv
In 179 Matches kommt Koaluv auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 69 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Koaluv auf Dust 2 (−304 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+298 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −187. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.