Koaluv

Belgien
Seit 2015 auf FACEIT 179 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
3.198
Peak 30 Tage: 3.198
Rang EU ▼ 125 Plätze
#3.591
Belgien #14 in Belgien
30 Tage · vorher #3.466 · bester #3.466
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Koaluv?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,09+0,02 · Ø 1,07 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,24 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −187

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −304 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −239 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −147 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Koaluv auf Dust 2: −304 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 35 %
80,3 besser als 39 %
1,06 besser als 44 %
58 % aus 182 Duellen besser als 78 %
42 % aus 38 Situationen besser als 57 %
Mirage41
44 % besser als 11 %
0,71 besser als 26 %
75,9 besser als 19 %
1,04 besser als 40 %
57 % aus 147 Duellen besser als 75 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Anubis34
44 % besser als 15 %
0,69 besser als 20 %
78,6 besser als 32 %
0,98 besser als 22 %
49 % aus 111 Duellen besser als 30 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Ancient26
77 % besser als 98 %
0,71 besser als 26 %
77,3 besser als 24 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke19
58 % besser als 46 %
0,75 besser als 40 %
76,5 besser als 20 %
1,11 besser als 60 %
53 % aus 60 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
89,7 -
1,20-
63 % aus 43 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Koaluv

In 179 Matches kommt Koaluv auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 69 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Koaluv auf Dust 2 (−304 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+298 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −187. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.