KoJlna4ok
Namensverlauf von KoJlna4ok
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt KoJlna4ok?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,0. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 79,5). Knapp über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.119. Letzte 3 Monate: 2.906 (am Anfang 3.020).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KoJlna4ok im 1. Match des Tages: −131 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 232 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KoJlna4ok
In 232 Matches kommt KoJlna4ok auf K/R 0,77, ADR 81,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 114 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 75 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert KoJlna4ok im 1. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.