KnockPFN
Wie spielt KnockPFN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,46.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 106,9. Letzte 3 Monate: 95,9 (am Anfang 92,9). Deutlich über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.298.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 85 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KnockPFN
In 85 Matches kommt KnockPFN auf K/R 0,88 und ADR 95,2; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 40 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 13 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,46. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,9. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +75.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.