Knfe-

USA
50 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Knfe-?

Rating 0,76 (aus 12 Matches) K/R 0,68 ADR 72,1 aus 39 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 9 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,02 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,7 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Knfe- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 26 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,55
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Knfe- ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Ancient mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,11 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient10
40 % -
0,63 -
67,8 -
0,75-
42 % aus 33 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,62 -
72,1 -
0,79-
37 % aus 30 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Dust 26
83 % -
0,87 -
86,9 -
-
57 % aus 37 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,75 -
76,4 -
0,54-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,68 -
69,4 -
0,86-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,57 -
64,2 -
1,11-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Knfe-

In 39 Matches kommt Knfe- auf K/R 0,68 und ADR 72,1; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,1. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 2 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 8 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.