Knedlicek_cz

Tschechien
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Knedlicek_cz?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 91,1 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 114 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 92,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −123

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Knedlicek_cz im 1. Match des Tages: −24 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno30
33 % besser als 2 %
0,82 besser als 78 %
90,7 besser als 84 %
1,12 besser als 65 %
54 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Ancient23
52 % besser als 47 %
0,79 besser als 68 %
89,3 besser als 82 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 123 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 218
56 % besser als 66 %
0,84 besser als 86 %
91,6 besser als 89 %
1,21 besser als 90 %
54 % aus 97 Duellen besser als 65 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache11
45 % -
0,79 -
88,7 -
1,12-
56 % aus 77 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage11
64 % -
0,83 -
91,4 -
1,18-
57 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,81 -
86,9 -
1,13-
67 % aus 57 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,86 -
94,2 -
1,18-
65 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
100 % -
1,08 -
113,6 -
1,54-
64 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Knedlicek_cz

In 114 Matches kommt Knedlicek_cz auf K/R 0,83, ADR 91,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 63 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Knedlicek_cz im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 92,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.