KnabissMan

Brasilien
183 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KnabissMan?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, ELO bei 1.434
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −68 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Sonntags −95 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert KnabissMan im 1. Match des Tages: −72 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % besser als 60 %
0,74 besser als 61 %
80,9 besser als 59 %
1,02 besser als 58 %
49 % aus 172 Duellen besser als 45 %
46 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Inferno34
41 % besser als 21 %
0,66 besser als 23 %
75,7 besser als 33 %
0,93 besser als 26 %
50 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 33 %
Mirage34
56 % besser als 73 %
0,66 besser als 21 %
73,9 besser als 22 %
0,91 besser als 20 %
49 % aus 148 Duellen besser als 45 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Anubis24
58 % besser als 74 %
0,72 besser als 47 %
78,4 besser als 42 %
0,99 besser als 44 %
51 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient23
30 % besser als 3 %
0,63 besser als 12 %
66,5 besser als 2 %
0,84 besser als 7 %
41 % aus 87 Duellen besser als 10 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Cache14
50 % -
0,69 -
77,1 -
0,99-
47 % aus 59 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,59 -
64,9 -
0,77-
51 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KnabissMan

In 183 Matches kommt KnabissMan auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 53 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 88 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert KnabissMan im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, ELO bei 1.434. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.