Klug1st

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 146 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
2.046
Peak 30 Tage: 2.119
Rang EU
#224.753
Ukraine #8.886 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Klug1st?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 96,4 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 146 Matches
Knife-Kills 8 in 146 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +17 Pp., ELO +132
= Gleich geblieben
ADR bei 98,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −23 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +40 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Klug1st auf Inferno: −23 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
70 % besser als 94 %
0,92 besser als 97 %
97,3 besser als 97 %
1,30 besser als 98 %
61 % aus 180 Duellen besser als 91 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Inferno32
44 % besser als 23 %
0,88 besser als 93 %
95,3 besser als 95 %
1,16 besser als 82 %
61 % aus 166 Duellen besser als 90 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Nuke18
44 % besser als 17 %
0,85 besser als 87 %
90,1 besser als 87 %
1,15 besser als 79 %
49 % aus 86 Duellen besser als 31 %
40 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Dust 216
56 % besser als 67 %
0,85 besser als 91 %
91,5 besser als 90 %
1,23 besser als 93 %
57 % aus 72 Duellen besser als 83 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,94 besser als 98 %
101,7 besser als 99 %
1,30 besser als 97 %
57 % aus 74 Duellen besser als 82 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis13
38 % -
0,91 -
98,3 -
1,25-
60 % aus 63 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo9
56 % -
1,00 -
106,7 -
1,34-
57 % aus 35 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,85 -
92,4 -
1,15-
57 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Klug1st

In 146 Matches kommt Klug1st auf K/R 0,90, ADR 96,4 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 87 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 28 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Klug1st auf Inferno (−23 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+91 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +17 Pp., ELO +132. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 98,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.