KlokyT1

Niederlande
145 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KlokyT1?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,4 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 5
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 57 %
K/D 0,94−0,02 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 5 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob KlokyT1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +14 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Samstags +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert KlokyT1 auf Dust 2: −65 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % gleichauf
0,71 gleichauf
83,0 besser als 76 %
0,96 besser als 42 %
50 % aus 307 Duellen besser als 54 %
26 % aus 34 Situationen besser als 19 %
Dust 220
30 % besser als 4 %
0,71 gleichauf
81,1 besser als 65 %
0,95 besser als 39 %
46 % aus 102 Duellen besser als 33 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Ancient19
53 % besser als 61 %
0,65 besser als 18 %
79,0 besser als 49 %
0,92 besser als 29 %
52 % aus 124 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Anubis17
65 % besser als 91 %
0,67 besser als 27 %
84,4 besser als 77 %
0,92 besser als 27 %
50 % aus 107 Duellen gleichauf
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
80,8 -
0,93-
58 % aus 86 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache12
42 % -
0,69 -
82,5 -
0,94-
49 % aus 65 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,73 -
89,0 -
1,00-
51 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KlokyT1

In 145 Matches kommt KlokyT1 auf K/R 0,70, ADR 82,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 41 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 71 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert KlokyT1 auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.