Klitorith

XK
94 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Klitorith?

Rating 0,88 (aus 54 Matches) K/R 0,63 ADR 76,5 aus 94 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 7
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 0,89−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 94 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 56 %
Utility-Schaden je Runde 8,1+3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,12 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −22 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Klitorith im 2. Match des Tages: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 73 %
0,59 besser als 5 %
70,2 besser als 9 %
0,86-
48 % aus 61 Duellen besser als 39 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Dust 221
38 % besser als 12 %
0,65 besser als 18 %
83,7 besser als 73 %
0,87-
53 % aus 91 Duellen besser als 69 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Anubis15
53 % besser als 63 %
0,65 besser als 17 %
79,9 besser als 55 %
0,91-
59 % aus 58 Duellen besser als 94 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Inferno11
45 % -
0,56 -
69,7 -
0,68-
40 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,72 -
82,2 -
1,08-
45 % aus 31 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache6
83 % -
0,67 -
77,7 -
1,14-
58 % aus 19 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
77,0 -
0,96-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,52 -
69,8 -
0,77-
43 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Klitorith

In 94 Matches kommt Klitorith auf K/R 0,63 und ADR 76,5; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 14 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 31 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Klitorith im 2. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.