KlNGVON

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 310 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
3.282
Peak 30 Tage: 3.312
Rang EU ▼ 325 Plätze
#2.655
Frankreich #62 in Frankreich
30 Tage · vorher #2.330 · bester #2.272
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KlNGVON?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,5 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +812
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −95 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −8 ELO, Winrate 52 %
Donnerstags +1 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert KlNGVON im 1. Match des Tages: −95 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
54 % besser als 46 %
0,73 besser als 36 %
77,5 besser als 26 %
1,05 besser als 41 %
47 % aus 383 Duellen besser als 21 %
39 % aus 61 Situationen besser als 49 %
Anubis44
50 % besser als 32 %
0,70 besser als 24 %
72,8 besser als 9 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 148 Duellen besser als 20 %
46 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Nuke41
68 % besser als 82 %
0,74 besser als 36 %
75,4 besser als 17 %
1,04 besser als 35 %
48 % aus 165 Duellen besser als 21 %
35 % aus 23 Situationen besser als 37 %
Cache40
70 % besser als 82 %
0,74 besser als 30 %
76,9 besser als 15 %
1,07 besser als 35 %
48 % aus 143 Duellen besser als 17 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Inferno35
60 % besser als 42 %
0,66 besser als 8 %
69,2 besser als 2 %
0,98 besser als 14 %
43 % aus 130 Duellen besser als 5 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient23
48 % besser als 26 %
0,73 besser als 35 %
77,5 besser als 25 %
1,06 genau im Schnitt
45 % aus 103 Duellen besser als 12 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage17
47 % besser als 18 %
0,71 besser als 26 %
78,9 besser als 33 %
1,01 besser als 30 %
45 % aus 62 Duellen besser als 11 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KlNGVON

In 300 Matches kommt KlNGVON auf K/R 0,72, ADR 75,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 116 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 104 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert KlNGVON im 1. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+124 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +812. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.