KkaiZz17

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 142 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KkaiZz17?

Rating 1,12 (aus 64 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,55, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,1, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −53

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +60 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert KkaiZz17 im 1. Match des Tages: +60 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,63 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 63 %
82,2 besser als 58 %
1,07 besser als 62 %
53 % aus 159 Duellen besser als 59 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Dust 244
66 % besser als 90 %
0,80 besser als 76 %
84,7 besser als 68 %
1,12 besser als 75 %
58 % aus 158 Duellen besser als 84 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient19
53 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
86,0 besser als 72 %
1,29-
45 % aus 53 Duellen besser als 17 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis15
20 % besser als 1 %
0,65 besser als 10 %
70,7 besser als 5 %
0,91-
43 % aus 30 Duellen besser als 9 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno6
67 % -
0,90 -
98,9 -
1,91-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,87 -
91,4 -
1,06-
67 % aus 12 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,92 -
90,9 -
1,45-
73 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KkaiZz17

In 142 Matches kommt KkaiZz17 auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 34 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 19 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert KkaiZz17 im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,55, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,1, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.