Kissa

Russland
235 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kissa?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 79 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,31 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,07 · Ø 0,24 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Kissa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 235 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −107 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −57 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −241 ELO, Winrate 33 %
Samstags −120 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Kissa auf Ancient: −107 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 69 %
81,0 besser als 69 %
0,99 besser als 57 %
48 % aus 428 Duellen besser als 46 %
44 % aus 55 Situationen besser als 70 %
Mirage44
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 27 %
73,9 besser als 28 %
0,96 besser als 44 %
50 % aus 241 Duellen besser als 57 %
34 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Anubis34
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 69 %
78,9 besser als 51 %
1,02 besser als 64 %
50 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient30
40 % besser als 21 %
0,67 besser als 30 %
75,1 besser als 32 %
0,88 besser als 19 %
52 % aus 172 Duellen besser als 65 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke22
59 % besser als 61 %
0,74 besser als 65 %
79,1 besser als 58 %
1,03 besser als 65 %
49 % aus 126 Duellen besser als 40 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
75,7 -
0,96-
48 % aus 94 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache12
33 % -
0,64 -
71,5 -
0,85-
41 % aus 64 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kissa

In 235 Matches kommt Kissa auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 72 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 108 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Kissa auf Ancient (−107 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +37 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.