Kiss_me2

Russland
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kiss_me2?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−15 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+11 Pp. · Ø 19 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,87−0,04 · Ø 0,91 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %0,0 Pp. · Ø 11,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 64 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 45 %+13 Pp. · Ø 32 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+2,2 · Ø 3,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,15 · Ø 0,22 besser als 12 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Kiss_me2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
50 % besser als 54 %
0,67 genau im Schnitt
77,9 besser als 64 %
0,92 genau im Schnitt
43 % aus 86 Duellen besser als 29 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 56 %
74,6 besser als 56 %
0,90 besser als 55 %
36 % aus 58 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 45 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,3 -
0,91-
65 % aus 46 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,75 -
84,6 -
1,00-
53 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage7
14 % -
0,55 -
60,8 -
0,70-
24 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiss_me2

In 75 Matches kommt Kiss_me2 auf K/R 0,67, ADR 76,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 22 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 41 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.