Kishou_Arima

JP
192 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kishou_Arima?

Rating 1,09 (aus 74 Matches) K/R 0,77 ADR 87,2 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −226

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −269 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
31 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kishou_Arima ab dem 5. Match am Tag: −269 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % besser als 65 %
0,81 besser als 78 %
92,1 besser als 91 %
1,19 besser als 90 %
54 % aus 432 Duellen besser als 64 %
26 % aus 34 Situationen besser als 16 %
Anubis41
56 % besser als 63 %
0,78 besser als 69 %
87,1 besser als 79 %
1,01–
54 % aus 186 Duellen besser als 65 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Nuke31
35 % besser als 5 %
0,74 besser als 36 %
83,1 besser als 52 %
1,08–
50 % aus 210 Duellen besser als 32 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Dust 219
32 % besser als 3 %
0,67 besser als 17 %
77,6 besser als 33 %
1,01–
46 % aus 116 Duellen besser als 23 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Ancient13
54 % –
0,72 –
78,1 –
1,02–
41 % aus 61 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Cache9
56 % –
0,87 –
95,7 –
1,10–
54 % aus 54 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,73 –
90,9 –
0,78–
41 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kishou_Arima

In 192 Matches kommt Kishou_Arima auf K/R 0,77 und ADR 87,2; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 75 Matches. In 36 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Kishou_Arima ab dem 5. Match am Tag (−269 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,9. Schwächer geworden: ELO −226. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.